Стрельба по мишеням CS2 AIM DOJO

Стрельба по мишеням CS2 AIM DOJO

Командное соревнование на точность стрельбы по появляющимся мишеням

1. Концепция соревнования

Формат: Индивидуальная стрельба с суммированием командных результатов

Состав команды: 4 человека

Концепция: Каждый участник проходит индивидуальную сессию стрельбы по появляющимся мишеням. Результат команды — это сумма всех попаданий (уничтоженных мишеней) всех участников.

Карта: aim_dojo

2. Порядок проведения стрельбы

Подготовка

  • Участник занимает место за компьютером
  • Настройка привычной чувствительности мыши
  • Выбор оружия (USP-S или Glock-18)
  • Ожидание начала захода

Тренировочный период

20 секунд
  • Приноровиться к чувствительности мыши
  • Освоить механики появления мишеней
  • Проверить отклик оружия

Результат в этот период не засчитывается

Зачётный период

60 секунд
  • Основная сессия стрельбы
  • Все попадания идут в зачёт
  • Счёт отображается на табло
  • Контроль темпа стрельбы

Фиксация результата: Судья записывает счёт (количество попаданий), показанный на табло в игре в протокол. После завершения стрельбы всеми членами команды подсчитывается итоговый результат.

3. Правила и настройки

🔫

USP-S

Точный пистолет с глушителем

Особенности: Высокая точность, низкая отдача

🔫

Glock-18

Скорострельный пистолет

Особенности: Быстрая стрельба, режим одиночных выстрелов

Запрещено:

  • Использование гранат
  • Стрельба очередью (только одиночные выстрелы)
  • Любое другое оружие, не указанное в правилах
  • Читы и эксплойты

4. Технические рекомендации

Чувствительность мыши

Используйте свою привычную чувствительность. Не меняйте настройки непосредственно перед стартом.

Тренировочный период

Сосредоточьтесь на плавности поворотов и точности первых выстрелов.

Стратегия в зачётный период

Контролируйте темп стрельбы, совмещая скорость и точность.

5. Подсчёт очков и определение победителя

Система подсчёта

1 очко

за каждое попадание в мишень в течение 60-секундного зачётного периода

Победитель

Команда

с наибольшей суммой очков по итогам выступления всех участников

Пример: Если все 4 участника команды набрали 85, 92, 78 и 95 очков соответственно, общий результат команды составит 350 очков.

Алгоритм для участника

1

Займи место за компьютером

2

Настрой чувствительность мыши

3

Пройди 20-секундную тренировку

4

Стреляй точно 60 секунд