Гонки на время Trackmania

Гонки на время Trackmania

Командное соревнование на лучшее суммарное время прохождения трассы

1. Концепция соревнования

Формат: Командное соревнование

Состав команды: 4 человека

Концепция: Показать лучшее суммарное время команды на заданной трассе, используя геймпад «Руль»

Пилот 1

Лучший результат из 2 попыток

Пилот 2

Лучший результат из 2 попыток

Пилот 3

Лучший результат из 2 попыток

Пилот 4

Лучший результат из 2 попыток

2. Структура соревнования

Этап 1: Демонстрационный заезд

  • Судья проходит трассу на глазах у всех участников
  • Комментарий ключевых моментов трассы
  • Объяснение оптимальных траекторий
  • Демонстрация использования ускорений

Внимательно следите за заездом! Это ваш главный источник информации для построения стратегии.

Этап 2: Практика (20 секунд)

  • 20 секунд тестовой поездки перед заездом
  • Ощущение отклика геймпада/руля
  • Проверка чувствительности управления
  • Выполнение простых манёвров для "разогрева"

Это НЕ время для установки рекорда. Сконцентрируйтесь на адаптации к контроллеру.

Этап 3: Зачетные попытки

  • Каждый участник выполняет 2 полные попытки
  • Между попытками - короткий перерыв
  • В зачёт идёт лучшее время участника
  • Время измеряется в миллисекундах
  • Результаты фиксируются в протоколе

3. Подсчёт результатов

Система подсчёта:

Шаг 1: Определяется лучшее время каждого из 4 участников команды

Шаг 2: Лучшие времена всех участников суммируются

Шаг 3: Победителем объявляется команда с наименьшим суммарным временем

Пример: Если лучшие времена участников: 1:20.500, 1:18.300, 1:22.100, 1:19.800 - суммируем все четыре времени и сравниваем с результатами других команд.

Алгоритм для участника

1

Слушай демонстрацию судьи

2

Адаптируйся к контроллеру за 20 секунд практики

3

Сделай две лучшие попытки на время

4

Жди результатов своей команды!