```html Симулятор дронов — Пролёт через кольца

Симулятор дронов — Пролёт через кольца

Командное соревнование на точность управления дроном и скорость прохождения колец

1. Концепция соревнования

Формат: Индивидуальные полёты с суммированием командных результатов

Состав команды: 4 человека

Концепция: Каждый участник выполняет один зачётный полёт продолжительностью 1 минута. Перед этим даётся 1 минута на тренировку для привыкания к джойстику. Результат участника — количество пройденных колец за зачётную минуту. Результат команды — сумма колец, пройденных всеми участниками.

Симулятор: Drone Racing / любой симулятор дронов с кольцами

2. Порядок проведения полётов

Подготовка

  • Участник занимает место за компьютером
  • Настройка привычной чувствительности джойстика
  • Выбор дрона (стандартный)
  • Ожидание начала захода

Тренировочный период

1 минута
  • Приноровиться к управлению джойстиком
  • Освоить траекторию и расположение колец
  • Проверить отклик дрона

Результат в этот период не засчитывается

Зачётный период

1 минута
  • Основная попытка полёта
  • Все пройденные кольца идут в зачёт
  • Счёт отображается на табло
  • Контроль скорости и точности

Фиксация результата: Судья записывает количество пройденных колец, показанное на табло в симуляторе, в протокол. После завершения полётов всеми членами команды подсчитывается итоговый результат.

3. Правила и настройки

🕹️

Джойстик

Стандартный игровой джойстик

Особенности: Плавное управление, высокая точность

⚙️

Настройки

Чувствительность подбирается до старта

Особенности: Изменения во время попытки запрещены

Запрещено:

  • Использование автопилота и любых ассистов
  • Изменение настроек во время зачётной попытки
  • Читы и эксплойты
  • Вмешательство третьих лиц в управление

4. Технические рекомендации

Чувствительность джойстика

Используйте свою привычную чувствительность. Не меняйте настройки непосредственно перед стартом.

Тренировочный период

Сосредоточьтесь на плавности движений и запоминании траектории колец.

Стратегия в зачётный период

Контролируйте скорость, совмещая быстроту прохождения с точностью попадания в кольца.

5. Подсчёт очков и определение победителя

Система подсчёта

1 очко

за каждое пройденное кольцо в течение 1-минутного зачётного периода

Победитель

Команда

с наибольшей суммой очков по итогам выступления всех участников

Пример: Если все 4 участника команды прошли 85, 92, 78 и 95 колец соответственно, общий результат команды составит 350 очков.

Алгоритм для участника

1

Займи место за компьютером

2

Настрой джойстик

3

Пройди 1-минутную тренировку

4

Пролети 1 минуту на результат

```